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「C# 入门基础」1、VS 环境
.NET的用途 1、桌面应用程序 Winform2、Internet应用程序 ASP.NET3、手机应用开发 Wp84、Unity3D游戏开发或者虚拟现实 .NET的两种交互模式 C/S(Client/Server)客户机/服务器:客户端需…
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「C# 入门基础」2、基础语法
注释符 单行注释://多行注释:/*要注释的内容*/文档注释:/// 用来解释类或者方法 常用快捷键 Ctrl+K+D 快速对齐代码Ctrl+Z 撤销Ctrl+S 保存Ctrl+J 弹出智能提醒Ctrl+K+C 注释所选代码Ctrl+K+U…
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「C# 入门基础」3、流程控制
异常捕获 应该经常性的使用 try-catch 来进行异常捕获。 switch-case 用来处理多条件的定值的判断。 while 循环 特点:先判断,再执行,有可能一遍循环都不执行。 do-while 循环 特点:先循环,再判断,最少执行…
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「C# 入门基础」4、复杂数据类型
常量 特点:常量不能够被重新赋值。语法:const 变量类型 变量名 = 值; 枚举 public:访问修饰符。公开的,哪都可以访问。enum:关键字,声明枚举的关键字枚举名:要符合 Pascal 命名规范 枚举类型强转成 int 类型 枚…
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「HCIA 数通」1、数据通信网络基础
网络通信基本概念 通信:指人与人、人与物、物与物之间通过某种媒介和行为进行的信息传递与交流。 网络通信:指终端设备之间通过计算机网络进行的通信。 数据通信网络:由路由器、交换机、防火墙、无线控制器、无线接入点,以及个人电脑、网络打印机、服务…
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「HCIA 数通」2、网络参考模型
OSI 参考模型 OSI 参考模型又被称为七层模型,由国际化标准组织 ISO 收录在 ISO 7489 标准中并于 1984 年发布。 应用层 OSI参考模型中最靠近用户的一层,为应用程序提供网络服务。 表示层 提供各种用于应用层数据的编码…
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「HCIA 数通」3、常用协议
TCP 传输层协议 源端口 标识哪个应用程序发送,长度为 16 比特。 目的端口 标识哪个应用程序接收,长度为 16 比特。 序号 TCP 链接中传输的数据流每个字节都编上一个序号,序号字段的值指的是本报文段所发送数据的第一个字节的序号,长…
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「RHCSA 红帽系统管理」1、Linux 入门
常用 Linux 发行版 RHEL 全称为 Red Hat Enterprise Linux,是红帽的商业化 Linux 发行版,软件仓库、安全与维护服务需要付费订阅,由厂商提供支持。 CentOS 基于 RHEL 源代码编译(8.5 及以…
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「RHCSA 红帽系统管理」2、文件管理
ReaHat Linux 重要目录 /usr 安装软件、共享的库,包括文件和只读程序数据。重要的子目录有:/usr/bin 用户命令,/usr/sbin 系统管理命令,/usr/local 本地自定义软件。 /etc 特定于此系统的配置文件…
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「RHCSA 红帽系统管理」3、本地用户和组
用户和组的概念 Linux 用户账户主要有 3 种类型。 超级用户 用于管理系统,用户名为 root,账户 UID 为 0,具有对系统的完全访问权限。 系统账户 提供服务进程使用,账户 UID 为 1 – 999,其中 1 &#…